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洲际赛决赛三把BP复盘 LPL畏手畏脚发挥失常

2019-07-08 23:23:53 标签:

7月8日,昨日洲际赛之败尚在心头,回顾整个赛事,最大的感受就是LCK体系成熟稳扎稳打,LPL畏手畏脚不见章法。不能说LCK的BP和运营就是最好的,但LPL几支队伍连自己的赛区风格都看不到了,完全没有第一届洲际赛LPL那种破釜沉舟的感觉。然后还是BP,BP一半,这话一点不假。BP到底有没有问题?看看虎扑电竞对决赛三把输掉的比赛的BP复盘。

第一把:IG vs KZ

IG一上来做出的BP,就已经很大程度上暴露出了LPL这一轮淘汰赛最大的问题,那就是放不开。敢打敢拼,从对线开始步步紧逼,以不讲理的攻势来滚起雪球,这是LPL很多强队喜欢的打法,更是IG喜欢的打法。但这次洲际赛,我们在除FPX外的三支队伍身上都没有见到,唯一一支打出了自己的风格的FPX也是唯一取胜的队伍,这一点无疑引人深思。

那么为什么说IG从BP开始就已经示弱于人了呢?一个英雄就足以窥见全貌,那就是沙皇。Rookie上一次使用沙皇,要追溯到2018年春季赛,也就是说他已经一年多没有使用过沙皇了。事实上,自从2018年完全体IG组建开始,Rookie一共只用了10场沙皇,因为这并不是一个特别适合完全体IG的风格打法的英雄。完全体IG最招牌的打法是什么?三线压制,中野联动,不讲理团战。而沙皇在这三点中能起到作用的,充其量只有一个团战,IG最招牌的中野联动因为沙皇的选择废掉了。

综合来看双方的阵容,KZ却可以说完全拿到了自己擅长的体系,那就是有团战和单带随时切换的运营空间的战术体系,和飞机加EZ配合塔姆的双C拉扯的团战体系。而LPL拿到的是什么阵容呢?三线压线,这一点很适合IG,但却缺乏强开,而正如米勒所说,IG的强开团战是举世闻名的。剑魔和沙皇的中野组合,看似面对飞机和死歌相对强势,但却空有其表,而缺乏压制之实,因为沙皇和剑魔是不那么容易入侵对方野区的。

青钢影和死歌的上野体系在本次淘汰赛大放异彩,借助这个体系,LCK从LPL手中抢下了两场胜利。但这个体系真的对LPL有出色的针对效果吗?我看未必,甚至我认为恰恰相反,这个体系并不那么适合对付LPL。为什么这么说呢?因为死歌前期在野区的对抗力为零,而青钢影在装备成型之前,也无法对抗大部分战士或者长手上单。而LPL最擅长的是什么?就是对线优势,前期疯狂找节奏打架,然后在优势局得理不饶人为所欲为

就以IG本场比赛为例,如果Rookie不选择沙皇,而拿下诸如杰斯,辛德拉,妖姬等等等太多存在于Rookie的英雄池之中而有压制能力的英雄,然后在最后一手不选择拿鳄鱼,而将剑魔摇摆到上路对线青钢影,野区拿下诸如盲僧赵信挖掘机之类的有入侵能力的打野,死歌是根本不可能发育地起来的。而只要死歌发育不起来,青钢影加死歌的体系也就发育不起来,甚至青钢影只要稍有不慎可能直接被三包一越塔。而在KZ前两手锁下塔姆和EZ之后,这样的强抓上完全是零风险的,因为KZ缺乏反包下的能力。

但这一手沙皇的选择,完全让IG将前期的优势拱手先让,三线对线看似有优势,但却只能算聊胜于无。最后一手补的鳄鱼看似可以对线Counter青钢影,但可以看到青钢影在补刀上根本没有太大劣势,为什么?因为死歌的发育没有被压制,鳄鱼是不敢换血的,只要换血稍有不慎,青钢影就是直接一个大招坐住,死歌唱大,鳄鱼就得送出人头。也就是说,要破解死歌青钢影的体系,压制青钢影是没用的,命门在死歌,但剑魔野区对抗虽然不弱,却并不是一个适合入侵的英雄,尤其是在中路是沙皇的情况下。

这样的局面下,鳄鱼这一手选择几乎是废了,IG唯一的选择就是必须想办法帮助鳄鱼滚起雪球,因为中期只有他可能撑起局面。但另一方面,鳄鱼即使发育起来,他能打出一个有统治力的团战的方式,也只有绕后进场,因为KZ的三C太灵活了。这就是IG阵容的又一个弊病,那就是缺乏开团,唯一能稳定开团的,居然是鳄鱼的闪现定和沙皇的回推,而这两个开团方式都只会让IG的C位陷入险境。

也就是说,在前期对线没有把对面打崩,甚至因为下路的失误被EZ打出巨大优势的情况下,IG唯一的获胜方式,就是靠双C和对面拼后期。但这也意味着他们需要在中期和KZ打拉扯,打运营,打视野战,但这显然不是IG擅长的 领域。于是IG在用不是自己的风格的阵容,强行打出几波自己风格的团战,送出人头之后,比赛就基本宣告结束了。

洲际赛决赛三把BP复盘 LPL畏手畏脚发挥失常

第二把:TES vs SKT:

或许是吸取了上一场比赛的教训,本场比赛阵容上看TES选择地相当激进,拿下了卢锡安加酒桶的中野组合。但另一方面,SKT的阵容选择其实也相当LPL,他们同样拥有很强的进攻性。事实上,TES一直是一支非常依靠中野节奏尤其是中路节奏的队伍,他们的中单选手Knight是他们的队伍的当之无愧的绝对核心。因此本场比赛我认为教练组将所有宝都压在他的身上,可能有一丝赛场之外的考虑,那就是希望他在这场关键的比赛中,面对LOL第一人Faker,承担起责任打出一场漂亮的比赛来完成蜕变。而毋庸置疑,Knight本场比赛面对的压力确实非同一般,因为他是TES三条线唯一一条有可能打出有效的压制,并支撑起队伍的中期的选手。但另一方面,在对手的打野是蜘蛛的情况下,他又被迫只能带净化不能带点燃。反观对手,李哥直接饼干秒表腐败药水出门,第一件裸中亚,第二件出水银鞋,这种分奴出装配合中路是爹的Clid,卢锡安想要打出对线压制简直难如登天。

第三把:JDG vs DWG:

先来简单看一下双方的BP,两边的阵容都比较中规中矩,前中后期都有节奏点。这意味着其实两边的阵容都不至于因为一波团战而直接被按死,因为不论是优势方还是劣势方,都有可以继续进行游戏的策略和方式。比赛前十分钟,JDG在场面上取得了一定的优势,而且他们拿人头的是对于他们而言最有利的辛德拉。事实上我认为JDG的双C拿得非常好,虽然牛头一定程度上可以限制轮子妈,但辛德拉在本场比赛可以限制到她的点少之又少。

不论是青钢影或者牛头的进场,都是有技能的轨道的,换言之,都会可以被辛德拉推开的。而只要这两个英雄没有办法把团开起来,如果打阵地战,JDG是有优势的,因为他们的手长比对面更长,轮子妈更是阵地战的顶级AD。另一方面,JDG的中野下三C,都是没有位移的,杰斯和卡莎的位移在被皇子框住的时候使用的环境也非常差,卡莎面对辛德拉更是不敢随便进场。

但在峡谷先锋的团战中,牛头的一波惊艳的卡视野闪现进场,直接击溃了JDG的阵型。这一波进场完美解决了JDG最难缠的双C:第一时间秒掉了辛德拉,并在轮子妈还没有到场之前,开启了团战。这一波打完,JDG前期的优势荡然无存,牛头靠自己一个人扭转了局面。这一波峡谷先锋团打完,JDG又出现了让人难以理解的崩盘。

我想,JDG在反思本场比赛的BP或者比赛进程之前,首先应该反思的,是他们究竟为何会在仅仅一波团战的失利之后,就陷入了如此不知所措的心理境地。

总结:IG的BP打不出自己的特点,TES的BP给Knight的压力太大,JDG的BP有针对性发挥简直看不下去。

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